A downloadable game for Windows

Description

Projet personnel d'apprentissage du multithreading avec Unity.

Comportement

5000 boids "proies" et 10 boids "prédateurs".

Les prédateurs et les proies appliquent entre eux les trois lois (cohésion, alignement et séparation).

Les prédateurs tendent à se rapprocher des proies.

Les proies fuient les prédateurs.

Un boid ne réagit à un autre boid, ou à un bord d'écran, que si ce-dernier se trouve dans son rayon d’interaction. Tous fuient les bords de l'écran.

La simulation n'utilise pas le partitionnement.

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Boids.zip 35 MB

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